ЧТО ТАКОЕ AMBIENT OCCLUSION В DYING LIGHT
Что такое ambient occlusion в Dying Light?
Ambient occlusion (Окклюзия окружающего освещения) - это технология освещения, используемая в игре Dying Light для создания более реалистичных и теней на объектах и структурах в игровом мире.
Она добавляет детали в визуальное представление игры путем придания объемности и глубины объектам. Ambient occlusion моделирует физическое влияние окружающего освещения, усиливая контраст и нюансы теней в местах, где объекты соприкасаются или находятся близко друг к другу.
В игре Dying Light, ambient occlusion улучшает реалистичность окружающей среды. Она помогает создавать более глубокие и детальные тени в труднодоступных местах, например, под выступами, в узких проходах или внутри зданий. Это улучшает визуальное восприятие игрового мира и позволяет погрузиться в него еще глубже.
Использование ambient occlusion также обычно повышает реалистичность освещения в игре. Она создает более натуральные тени, которые согласуются с распределением света в окружающей среде. Это придает игре больше глубины и помогает передать ощущение реальной окружающей среды.
В целом, ambient occlusion в Dying Light является важным графическим элементом, который способствует улучшению визуального качества игры, делая ее более реалистичной и увлекательной для игроков.
Ambient Occlusion в играх. Что такое SSAO, HBAO, HBAO+, HDAO и VXAO
What is an Ambient Occlusion Map?
Ambient Occlusion: What is it?
Dying Light 2 Optimization Guide and BEST SETTINGS - Every Settings Benchmarked - DX11 vs DX12
What the Heck Is Ambient Occlusion?!
Why Is This Sound So Nostalgic (Dying Light)
How to use Lumen and Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) in Unreal Engine 5. #ue5 #unrealengine5
What Is Ambient Occlusion? [Simple Guide]